Avec ses copains Melka et Hip Hop, Kuro a été initié par maître Moko à
une discipline qui était tombée dans l'oubli : le Bao Battle. Dans ce
sport de combat, tous les coups sont permis, y compris la couture, la
cuisine ou la peinture ! Mais le terrible Gouverneur, ennemi ancestral
de Moko, n'a pas l'intention de laisser le Bao Battle devenir un danger
pour son autorité ! Kuro et ses amis décident donc de former la Guilde
du Bao Battle et de préparer la révolution, même s'ils ne sont que des
enfants !
Bao Battle
Tome 4
Retour aux sources
Des enfants vont déterminer le destin de leur pays grâce au Bao Battle !
Kuro et ses copains sont rentrés par jeu dans un groupe de Bao Battle, une étonnante technique de combat où tous les coups sont permis (y compris la couture, la cuisine ou la peinture !). Mais le Bao Battle n’est pas un simple divertissement, c’est surtout un art où se cristallisent de dangereuses luttes de pouvoir ! Les... Lire la suite
Des enfants vont déterminer le destin de leur pays grâce au Bao Battle !
Kuro et ses copains sont rentrés par jeu dans un groupe de Bao Battle, une étonnante technique de combat où tous les coups sont permis (y compris la couture, la cuisine ou la peinture !). Mais le Bao Battle n’est pas un simple divertissement, c’est surtout un art où se cristallisent de dangereuses luttes de pouvoir ! Les soldats du gouverneur terrorisent toujours la population, et le gang des « Dead Zoulous » est de retour dans le village avec la ferme intention de mettre un terme à cette dictature, mais aussi de venger la mort de leur ami Djala. Avec l’appui de Moko, leur Maître, et de la guilde « Bao Justice », ils lancent avec tous les enfants du village la Grande Révolution ! Tous les éléments sont en place pour le titanesque combat final qui verra s’opposer les deux amis d’antan, Kuro et Melka, et déterminera le sort du pays… Une série au graphisme incroyable, un ton à la Titeuf et un univers à la Dragon Ball : apprenez sans tarder les règles du Bao Battle !
Un troisième round tout en surprises, en humour et en castagnes inattendues !
Rien ne va plus pour Kuro et ses copains ! Rentrés par jeu dans un groupe de Bao Battle, une étonnante technique de combat où tous les coups sont permis (y compris la couture, la cuisine ou la peinture !) ils sont maintenant contraints à la clandestinité depuis l'arrestation de Moko, leur mentor et maître. Pourchassés par les sbires du Gouverneur, ancien compagnon de Moko, qui en rendant le Bao Battle illégal espère rester le seul maître en activité, les trois enfants se cachent. Et commencent à avoir le mal du pays... Heureusement, lorsque on est entre copains, l'espoir n'est jamais bien loin !
Le Bao Battle, un art ancestral dont vous allez connaître tous les secrets !
Le BAO BATTLE étant interdit par les autorités, Maître MOKO doit fuir, au grand désespoir de nos trois héros qui doivent rechercher un nouveau Maître afin de parfaire leur enseignement. Ils font appel à Mémé ODILE qui les conduit sur les traces des grands Maîtres de cet art ancestral. Ce premier long récit est un véritable régal d'humour et d'aventures.
Au début de notre civilisation, les tribus étaient rongées par des conflits et des guerres incessantes. Afin de mettre fin à ces massacres, les chefs guerriers déposèrent les armes et decidèrent de s'affronter autrement. Ainsi naquit le Bao Battle, qui engendra une période de Paix dans les différents pays et qui gagna jour après jour une popularité estimable. C'est bien des années plus tard, alors que le Bao Battle n'est plus qu'un vague souvenir dans l'inconscient collectif des gens, qu'évoluent nos trois héros, Kuro, Melka et Hiphop. Ils vont découvrir cette discipline à travers un mystérieux maître (Moko), qui leur donnera un enseignement aussi complet qu'étrange... C'est dans un univers animalier idealisé quévoluent les jeunes protagoni stes de ces histoires à l'humour toujours décapant. Portant sur la tête de curieux chapeaux qui ressemblent à des têtes de mort, ils affrotnent avec un courage relatif les bandes rivales qu'ils croisent au cours de leurs promenades dans ce monde étrange.
Né en 1982 à Bordeaux, Guillaume Clairat se passionne pour Dragon Ball depuis son plus jeune âge. Il étudie aux Arts Décoratifs de Strasbourg, où il étudie en section... Lire la suite
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Ohm
Scénariste et Dessinateur
Né en 1982 à Bordeaux, Guillaume Clairat se passionne pour Dragon Ball depuis son plus jeune âge. Il étudie aux Arts Décoratifs de Strasbourg, où il étudie en section illustration. Ses premiers travaux sont publiés par le magazine "Tchô !" où il crée rapidement Bao Battle sous le pseudonyme OHM. Il collabore aussi à d'autres magazines de la presse jeunesse comme "D-Lire", etc.
Nom du directeur de la publication : Jacques Glénat
Siret : 30206941400027
GLENAT Editions SA
37, Rue Servan
BP 177
38008 GRENOBLE CEDEX 1
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Capital : 5 000 000 €
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